文:干货游戏赏识组-鸦走谈东谈主 弁言 说真话最启动玩这个游戏的技术是为了覆按一下我方的胆子,没预见游玩之后才发现《贪污之馆》愈加偏向于解密和故事剧情的探索,反而恐怖的元素不是许多。(雷同于Jump Scared) 恐怖的场地愈加侧重于多样游戏中的音效以及环境形成的感情惊吓等方面,是以其实关于我来说是可以手脚一款新东谈主收受恐怖游戏的一个初学作。 致使游戏中的部分脚色立绘和对话让我嗅觉像是在玩一款稍许带有少许点悬疑意味的Galgame的嗅觉。 主攻解密于烧脑的微恐怖游戏 在《贪污之棺》中,玩家...